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集结号哪里上下分可能泄露了秘密

DS版本刺客信条在美国游戏零售商Gamestop的网站上以美国价格(29.99美元)、发布日期(2007年9月25日)和盒子艺术的形式出现,这要么是一个错误,要么是某种骗局。


随着4月1日的坚定支持,集结号哪里上下分似乎上市最有可能是前者,尽管当眼尖的人在雅虎游戏联系了育碧,没有人发表评论。当然,这可能是因为育碧正忙着在Gamestop上因为不小心错过了即将到来的下一代十字军节日的未宣布版本而引起轰动。


虽然网站上没有与标题并列的屏幕,但最能说明问题的是盒子艺术的出现。离发布只有三个月了,没有任何官方声明或伴随的宣传是显而易见的,但这也可能是育碧一直为E3保留的一点东西。

有了2000万的用户群,仍然有很多东西可以争取

有很多投机关于目前的PSP,所以要在2007年7月E3媒体与商业峰会上提前发布公告,袖珍游戏玩家在公司最近的开发者大会上,我采访了SCEE出版社和开发者关系副总裁芝诺·科拉科。


口袋游戏玩家:每个人似乎对PSP都有不同的看法,那么你对平台有什么看法,尤其是和DS相比?

芝诺·科拉索:我们在PSP上的表现一直很好,但人们倾向于将其与PSone和PlayStation 2进行比较,后者的硬件总是缺货。这是一个不同的挑战。我们是手持领域的新手。我认为任天堂为稍微不同的消费者推出了不同类型的产品,集结号哪里上下分这是值得称赞的,而且做得非常好。我觉得一些DS游戏已经很棒了。事后看来,我们缺少的是一两个能够推动PSP向前发展的杀手级应用。


你认为这是什么原因?

我们最大的挑战之一是PlayStation 2游戏可以很容易地移植到PSP,因为PSP的原始处理能力。我们去了所有的出版商和开发者那里,说,‘如果你有效地把你的PlayStation 2项目放到PSP上,你就不会让世界着火’。事实上,这种情况在许多早期游戏中都有发生。我们看到成功的地方是专为PSP开发的游戏政府电信局(Government Telecommunications Agency)游戏是一个经典的例子。


因此,展望未来,PSP商业模式仍然非常强大,尤其是对第三方开发商和出版商而言,因为20:80的索尼模式是,80%的业务将来自第三方开发商和出版商的游戏。

我们现在有一个可信的安装基础——欧洲700万,集结号哪里上下分全球2000万——现在是时候将PSP与PlayStation 3和网络空间结合起来了。


我认为PSP的可下载元素将是我们进入2008年的关键因素;与PlayStation 3的可连接性是一个关键因素。迄今为止,我们一直在低调行事,因为我们必须专注于PlayStation 3,但PlayStation Network不仅仅是PS3的未来。


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