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行业权威人士共同预测集结号游戏能退钱吗

有些人喜欢在工作日的晚上坐着,喝着啤酒,看着盒子。不是勤奋的人袖珍游戏玩家船员。相反,我们考虑突出的手机游戏业务问题(嗯,这些天都在重复,不是吗?)


昨晚,我们开始思考:手机游戏市场有多大,集结号游戏能退钱吗更重要的是,它会有多大?


尽管参加了几十次手机游戏行业会议,但我们对答案并不清楚。但是我们知道一个搜索引擎可能。然而,后来一些敲击、点击和玩图形纸,我们发现我们并不孤单。没有人真正知道:对于手机游戏现在有多大,没有共识,对于它能有多大就更没有共识了。


为了澄清问题,我们决定收集移动分析师在过去几年中做出的所有官方预测,集结号游戏能退钱吗然后将它们分成一组最高和最低数字。据推测,我们希望真相在中间的某个地方。毕竟这些都是很聪明的人,他们的报告都是几千英镑买的。

唉,我们最后只得到下面这个非常奇怪和尖锐的图形。

之所以特别奇怪,是因为没有一位分析师或报告预测过手机市场在2009年至2011年间会再次出现“繁荣、萧条和繁荣”。移动不是那种周期性的业务。


然而,这是他们预测的,当在几年内结合在一起。


这一发现源于我们的人群的智慧整理多个分析师“猜测”的方法;他们在过去(尤其是2005年)的积极预测似乎确保了,当分析师在2006年做出预测时,他们意识到他们已经越过了顶部,从而使得他们对2010年最积极的后续预测更低,集结号游戏能退钱吗从而导致了大低谷。


(为了记录在案,我们的数据取自2004-2006年间由各种公司如Ovum、Jupiter、Informa和Screen Digest所做的预测。)


这种趋势也反映在最负面的预测(蓝线)的集合中,尽管在这种情况下,这只是一个“繁荣、萧条和放松”,而不是一个完整的“繁荣、萧条和再次繁荣”。当分析师悲观时,他们似乎没有乐观时那么极端。


口袋玩家的预测


所有这些都很有趣,但这并没有真正帮助我们解决最初关于手机游戏市场未来规模的问题。因此,为了整个行业的利益,我们拿出计算器,试图做出一些自己的预测。


如果我们以2006年全球手机游戏规模的最低数字——约20亿美元(考虑到当年美国市场不到5亿美元,这似乎是对的)——我们可以以此为基点,预测两个简单的高点和低点袖珍游戏玩家预测曲线(绿线)。


显然,为了得到我们的曲线,我们需要对未来几年手机游戏的发展速度做出一些假设。


分析师们可能会深思熟虑地得出这些数据,比如说,手机在中国和印度等市场的扩张,高端手机在市场上的日益普及(这使得游戏更具吸引力),甚至是像“你能吃的一切”订阅费(你支付统一的费用,下载任何你喜欢的游戏和其他东西)这样的新计费方法的持续发展。


然而,十多年来,从在线游戏到数字发行,我们目睹了各种预测的混乱,愤世嫉俗的黑客选择了简单地将几个增长率百分比数字插入我们的计算器,看看我们能得到什么。

我们的下绿色预测接近直线。假设手机游戏市场的增长率从2007年的25%左右稳步下降到2010年的15%左右。这似乎是一种可能的情况,因为任何市场越大,就越难保持高速增长;换句话说,越来越多想玩手机游戏的人会玩手机游戏,所以增长放缓了。


更高的曲线更乐观一点,因为它预测,尽管增长仍在下降,但下降速度较慢,每年的下降速度从未低于30%——当你谈论价值数十亿美元的市场时,这是一个很大的数字。让我们希望印度人和中国人真的喜欢Java游戏。


所有这些欺骗数学的结果?袖珍游戏玩家预测到2011年,手机游戏市场的规模将从2006年的20亿美元上升到60亿到90亿美元。你可以免费得到它。这是关于这种猜测值多少钱,谁在兜售它,以及推测这种事情有多有趣。


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