http://www.hbhuilun.com

[91y],[集结号]:24小时在线客服

↓↓Q↓↓V↓↓同↓↓号↓↓





就是说集结号的漏洞看起来并不十分烦恼

游戏公司很容易在网上得意忘形。多年来,像Infogrames和EA这样的公司已经花费了——有人会说是浪费了——数百万美元在梦想中,他们可以将普通或花园游戏玩家转化为在线动物。


任天堂最近宣布,超过500万的DS所有者已经登录了任天堂的无线网络连接,集结号的漏洞这就是一个很好的例子。一方面,五百万人是很多的。另一方面,这意味着88%的DS用户没有上过网,甚至一次也没有。


哪个是更重要的事实?也许这是一个在我们新开的辩论论坛?


尽管如此,也许一个更有趣的统计数据是,在NWC玩了2亿个游戏(为了避免混淆,我们认为“回合”比游戏更好,但这是任天堂的术语),平均每个用户玩40个游戏。似乎很多,但游戏的分布将更少定期订购,每天都有硬核玩家玩,而大多数玩家都在进进出出。

事实上,作为我们的分析《NWC日报》的日志显示,现在每周大约有400万场比赛,在5月26日星期六达到了911,000场比赛的高峰。


但正如任天堂发布的其他数字所表明的那样,在离线的大众市场上,DS确实在采取行动。在过去18个月中,女性直销商的销售额增长了42%,30岁及以上人群增长了127%,35岁及以上人群增长了212%。我们猜想大多数游戏玩家不会上网。

公司表示,结果是“休闲游戏三网融合”

在线游戏公司Oberon Media宣布计划收购手机发行商I-play,集结号的漏洞此举对手机游戏行业有很大影响。这个想法是创建一个多平台出版商,在网上和手机上发布游戏,并利用这种交叉。


RealArcade也在尝试同样的策略,该公司同时拥有在线和移动部门。集结号的漏洞与此同时,休闲游戏公司PopCap Games进入手机是类似趋势的一部分。


奥伯龙将其描述为“休闲游戏三网融合”,因为该公司现在将寻求通过在线、手机和交互式电视服务发布游戏。


就移动而言,我玩将一如既往地继续下去,首席执行官大卫·戈森将继续负责奥伯龙的移动游戏业务,该公司将继续保持其品牌,如《速度与激情》。


两家公司当然有数据支持他们对跨界游戏的看法,声称60-70%的休闲网络游戏玩家是30岁以上的女性,而50%的移动游戏玩家是26-34岁的女性。


郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

更多关于集结号上下分,集结号上下分客服的信息请访问我们的官网网站:http://www.hbhuilun.com/ 联系客服咨询!

相关文章阅读