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回到去年的东京游戏展,它被宣布为PSP游戏退出将会来到DS。猪口出口尽管没有关于西方发射的消息,但它在日本的名字于2008年1月被确认在那里发行。


从那以后没有进一步的消息,我们仍然祈祷它会在这里出现,集结号游戏上分官方网站尽管我们今天早些时候发现我们可以在它的新flash网站上玩游戏演示时暂时取消了交叉。这都是日文,但是很容易理解——看看吧这儿。


游戏退出以一个被称为埃斯克先生的专业逃生艺术家为特色,他进入危险的建筑去营救人们,你救下的人跟着你到安全的地方。游戏的100+设置包括燃烧的酒店和泛滥的商场。


在DS上,它具有全触摸屏控制,这样你就可以画出ESC先生前面的路,而顶部的屏幕显示了你所在建筑的整体地图。其独特的风格化图形看起来与PSP版本我们在2006年回顾时给它打了高分。

杯子是半满还是半空?

2008年手机游戏论坛第一天的主题会议是一场小组辩论,由沃达丰、Orange、EA Mobile、Eidos和Fishlabs的代表参加。

“市场正看到增长放缓。在手机游戏的头五年里,我们一直很幸运,集结号游戏上分官方网但现在这种运气正在消退。因此,我们正在了解如何解决这些问题,以及我们可以提高哪些效率。他认为,运营商没有像他们应该的那样零售产品,他们只是分销产品,这是我们在2008年想要解决的问题

数字?他表示,增长率已经下降了50%,但在受到压力时,他不会透露具体的增长率。“你可以说在20%到30%之间,”他最终承认。

橙色的尼尔·霍洛伊德奇普斯表示,2007年英国手机游戏整体销量仅增长了3%。这只是移动运营商的销售额,显然这个数字来自ELSPA。


鱼实验室的迈克尔·沙德接下来,从开发者的角度来说。

“2007年,讨论的话题是休闲休闲休闲休闲,可能是因为PC和主机强调休闲游戏。我们认为,从每个移动用户身上赚取更多的钱是很重要的,这可以通过硬核游戏、额外的下载和其他内容来实现。我们需要一个休闲部分和一个高端部分,不同的价位,”他说。

艺电移动的蒂姆·哈里森他说2007年对出版商来说是非常有利的一年我们本周早些时候的专题也是如此).然而,艺电渴望找到销售手机游戏的新渠道,因为已经建立的渠道不再有机增长。

在会议上说“这是一切都改变的一年”几乎已经成为陈词滥调,集结号游戏上分官方网但我们开始看到一些事情对行业产生宏观影响。他认为,新的渠道正在启用,但我们需要在这方面走得更远。

接下来是西蒙·普罗瑟罗从文化表相。

“我们已经注意到,任何头衔的成功门槛都比过去高得多。成本在上升,但这只是部署问题,覆盖了日益分散的手机基础,而不是制作更高质量的游戏或在创作过程中投入更多资源,”他说。“创新很难成功。我们看到了很多主机连接,电影游戏...老实说,其中很多都不是很创新。”

仲裁人赛格斯特罗勒现在开始高通公司的BREW游戏大师迈克·袁坐在观众席上的。他对这个行业的现状有什么看法?

“在北美,趋势基本相同。我们在那里打交道的大多数出版商(就收入而言)也相当平淡。不过,我不认为这个行业正在放缓:我是一个半满的人,”他说。

他还向专家小组提出了一个问题:为什么移动运营商不给出更多他们销售多少游戏的数据?其他行业的零售商有。

苏雷什说,沃达丰在一对一的基础上与其出版商合作伙伴公平公开,但由于“明显的原因”,不能公开分享这些数字。他没说那些理由是什么,介意。

“市场上的前五六名玩家看到了大幅增长,他们的休闲品牌组合绝对正确,正因为如此,他们正在增长,”他继续说道。“正确的组合是行业发展的动力。触摸屏设备来了,我们推出了很多,出版商需要开始为它们开发,以获得新游戏玩家的“Wii效应。”

那么,这个行业还会如何成长呢?霍尔罗伊德说,移动互联网的增长是移动游戏缺乏增长的一个重要因素——运营商将注意力集中在互联网而不是游戏上——但现在这是一个机会。

“社交互动是巨大的增长机会之一,让用户看到高分榜,并以其他方式互动,”他说。

此外,在英国,他认为现收现付客户被手机游戏的价格排除在外,这意味着更便宜的游戏和租赁模式将很重要。

Schade同意社交游戏将非常重要,更多的统一费率数据计划也是如此,这样游戏玩家就不用担心他们在玩联网游戏上花了多少钱。

“为了推动这一点,我们需要更多的服务,如诺基亚Gage和下载这些游戏的环境,并接受这可能在有限数量的手机上运行。还有不同的价位。他指出:“在手机方面,我们已经达到了任天堂DS的水平,但我们仍然收取5欧元的费用。”。

运营商介入进来说,他们正在引入统一费率的数据资费,但Sudera说,还有一个更广泛的意识问题——人们不知道如何下载手机游戏,或者有什么可用的。N-Gage显示出更多的意识,因为你在设备上有额外的放置,这是一个开始。在2008年,你会看到更多来自运营商,可能是沃达丰,在那里游戏已经出现在设备上。此外,在2008年之前,建立社交网络元素,就像你在脸书看到的那样。

真有趣。换句话说,注意那个空间。


Sudera还表示,他希望与其他运营商合作,利用互联网和脸书等社交网站来提高人们对手机游戏的认识。

“我真的希望今年能看到更多从网络到手机的行动号召,”他说。

蒂姆·哈里森(Tim Harrison)认为专家组对原始设备制造商渠道(即手机制造商)的讨论还不够。N-Gage很棒,但是只有一家制造商。他认为更有趣的是,当他们提供的服务转移到网络上时。他同意Sudera的观点,即意识是一个巨大的问题——人们必须了解现有的伟大的移动游戏,这意味着在运营商门户上更好的发现和零售。

哈里森还说,小额交易很有趣,它们已经在韩国使用(即免费玩游戏,但要为物品和游戏内容付费)。


西蒙·普罗瑟罗同意上述大多数观点,并表示接触新消费者将是大多数增长的来源。他认为互联元素也不会局限于铁杆游戏玩家。

“休闲游戏玩家确实会交流,”他引用脸书应用程序作为例子说道。

我想在接下来的两天里,我们会听到很多关于脸书的事情;这是一个名副其实的时髦词。

现在观众提问:口碑如何才能更好的发挥作用?如果一个朋友有一个非常好的手机游戏,而你在一个不同的运营商上,你如何找到它?


霍尔罗伊德说,英国的运营商正在共同努力解决这一问题。有趣的是,他说,由于资源问题,他们在同一天在所有运营商中推出游戏的计划进展缓慢。希望它将在今年晚些时候再次启动。


有人问普罗瑟罗,他有什么好的“多点触控”游戏的例子——在手机和PC或控制台版本之间工作的游戏。得到了一个有趣的回答:普罗瑟罗说伊多斯正在致力于整合冠军经理在移动和个人电脑上。

“您拥有丰富的PC界面,可以获得全面的体验,但您也拥有移动界面,可以快速更改您的团队选择等。这是一个持续的过程,”他透露。

现在我们来看看运营商平台应该如何发展,Harrison指出,在网上,你可以看到你想看到的东西(想想定制的脸书简介或Netvibes风格的主页)。但是在手机上,你在购买游戏时看到的门户在某种程度上仍然是由该运营商内部的一个或几个人决定的。

3的泽维尔·路易斯在观众席上,被要求提供操作员视图——门户可以更灵活一点吗?3正在根据一天的时间调整其门户网站——例如,晚上会有更多的扑克内容——但没有为个人用户定制那么多。

“我们只是现在才得到合适的工具来做到这一点,”霍洛伊德说。似乎即使是简单的向你展示一系列不同的游戏,不管你是男是女,也是不可能的。


观众中的一个家伙指责该小组没有放眼他们自己的行业之外——理论上,他们应该与可口可乐这样的公司签署协议,并提供有吸引力的奖金。你可能已经猜到了,他来自一家提供顶级技术的公司。

苏德拉说:“我们已经举办了一次颁奖仪式,但没有我们希望的那么成功。”。“这就是为什么我们今天没有谈论太多。普里兹普雷不是议程上的重点。”

作为主持人,塞格斯特勒在挑选观众中有趣的人方面做得很好——现在他得到了诺基亚的马克·奥利拉有他的发言权。

奥利拉说:“我们将更加注重瞄准消费者,打开渠道,让游戏开发商和出版商利用我们在市场上的优势。”"尝试并购买、嵌入所有产生收入的要素."

用户评分怎么样?霍洛伊德说,现在所有的运营商都有能力让用户对游戏进行评级,并引用了迪士尼的例子汽车作为一个获得很低评价的游戏的例子。


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