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2008年已经过去了将近8%,所以现在回想07年可能有点晚了,但是今年最畅销的游戏已经公布了,所以让我们放纵自己最后一次,好吗?

它不是最有趣的列表,前五名中有三款大脑训练游戏,然而重要的是,有一半的游戏实际上是在2007年之前发布的(即川岛博士的大脑训练和烹饪妈妈出现在2006年,而任天堂:拉布拉多和朋友,集结号客服银商音速小子和动物园大亨出现在2005年)。

但也许这两个列表之间最令人惊讶的区别是任天堂主导DS畅销书的方式,而PSP列表中没有一款索尼游戏。


考虑到索尼内部PSP产品的总体高质量,这似乎是一个显著的启示,但值得记住的是,索尼的手持设备版本存在一定的差距,直到2007年下半年才再次回升。看看这些晚来的人在12个月后会对同一名单产生什么样的影响,将会很有趣。

对上周2008年预告专题的回应

上周,在我们的第一次2008年的预览功能一些出版商谈到了移动运营商“外包”游戏门户的方式——让外部公司来运营。给人的印象是,这可能是一个消极的发展。


然而,为包括沃达丰在内的几家运营商运营游戏服务的End2End的斯文·哈林(Sven Halling)已经联系上了,给出了相反的观点。


他表示:“如今,大多数运营商内容团队仅由少数人组成,集结号客服银商他们不仅管理游戏的采购、零售和营销,还经常管理赌博、铃声、图片、音乐和移动电视。”他指出,许多运营商还必须与旧的计费和报告系统进行斗争,这使得向出版商提供销售模式和消费者行为的深入分析变得更加困难。


“这个行业需要世界级的零售,这就是为什么越来越多的运营商选择将他们的游戏门户外包给像End2End这样以此为核心业务的公司,”他说。

“我们拥有零售业和内容管理领域的一些业内顶尖人才,集结号客服银商以及将运营商平台发展成为一个非常复杂的零售渠道的技术,以推动销量大幅增长并进入新的细分市场。这种外包趋势才能真正让整个行业受益。”


这场辩论今年肯定会继续下去。当然,就美国游戏玩家而言,最主要的是运营商门户网站都是很棒的游戏——这远不是谁实际负责的问题。


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