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比如索尼,艺电刚刚公布了2007年第三季度圣诞节期间(10月至12月)的财务数据,显示该公司的收入比以往任何时候都多——15亿美元——尽管这些销售额仍有3300万美元的小亏损。


分解手持游戏(艺电称之为“移动”)的数据,集结号游戏客服DS是迄今为止最令人印象深刻的表现,销售额增长了122%,从2006年第三季度的5500万美元增至1.22亿美元。


EA在那段时间发布了5款DS游戏;布吉,需要速度优势,艺电游乐场,模拟人生2漂流者和辛普森一家游戏。(我们认为是一个相当复杂的包。)尽管如此,直销销售额仍占艺电总营业额的8%。


发布了四款PSP游戏-荣誉勋章英雄2,NBA LIVE 08,模拟人生2漂流者和辛普森一家游戏–与去年同期的

相反,三个月内手机游戏的销售额从2006年第三季度的3500万美元增长了9%,达到3800万美元。与游戏机和个人电脑游戏的销售不同,移动收入根据一年中的不同时间往往变化较小。集结号游戏客服然而,这是艺电移动有史以来最高的季度销售额。该公司在此期间发布了13款手机游戏。


与此同时,GBA销售额下降90%,至200万美元,表明该平台的有效结束。EA还发布了4款iPod游戏,但没有针对这些发布任何具体的销售数字。


综合所有因素,艺电的移动销售额增长了3%,达到2.36亿美元,集结号游戏客服占同期艺电总销售额的16%。


全球最大的两家手机游戏出版商已经公布了2007年第四季度的财务业绩,这让我们有机会看到他们一整年的表现。


由于艺电移动和智乐分别将总部设在美国和法国,我们不得不做一些从欧元到美元的转换来进行直接比较,但门上的分数显示…


艺电手机仍然是最大的手机游戏发行商,2007年全年收入1.44亿美元。然而,看看Gameloft有多接近:它创造了9610万€,按今天的汇率计算是1.43亿美元。


在第四季度,智乐实际上比艺电移动赚得多,产生了3840万美元(€2580万美元)的收入,而艺电的收入为3800万美元——尽管注意,艺电将其数字四舍五入到最接近的1000万美元,所以这可能是一个死热。

从根本上来说,这些结果表明两家出版商并驾齐驱,这对美国游戏玩家来说是个好消息,因为这将在2008年推动两家公司推出更好的游戏和更多的创新。


他们告诉我们关于手机游戏产业的什么?


首先,以全年数据为例,2006年,艺电移动从手机游戏中获得了1.18亿美元的收入,这意味着该公司2007年的收入增长了22%。与此同时,智乐在2006年亏损了1.02亿美元,这意味着它在2007年的增长达到了惊人的40%。


而且,单看第四季度,从2006年到2007年,艺电的同比增长率为8.5%,而智乐则实现了19%的健康增长。


简而言之,艺电移动只是保持其顶级地位,而智乐的增长速度要快得多——这提高了它在2008年超过其激烈竞争对手的前景。


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