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今天一定是战斗机飞行员电子游戏日,因为乘着今天早上的飞机燃烧者之后:黑色猎鹰截图和视频飞来热跟踪头屏幕——不是一个而是两个视频。


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作为细节的补充,我们能够透露在游戏发布期间,集结号游戏注册我们现在知道PSP版本的特点是专门为短时突发游戏设计的任务,以适应手持游戏的性质。这意味着阶段被分成相当大的块,所以你永远不会离任务检查站太远——事实上,代码大师声称你每十分钟就会找到这些。


还透露了一个无线多人模式,最多四个新手飞行员,似乎提供团队死亡竞赛风格的选择。


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那将是3.10版,事实粉丝

没错,只是一个让你知道索尼发布了最新的PSP固件更新的小提示。


3.10版提供了对PlayStation Nework标题的扩展支持(对于那些使用PS3的人来说是立即可用的),以及在LocationFree Player下播放MPEG-4 AVC格式视频文件的能力(对于那些使用LocationFree基站的人来说是立即可用的)。


此外,一个节省内存的选项已经包含在互联网浏览器设置中,集结号游戏注册你现在会发现一个动态规格化器(肯定是一个术语上的矛盾?)功能。

PSP 2的承诺是一个可能的正面旋转吗?

PSP怎么回事?任天堂正在销售数以百万计的DS Lites,但根据索尼今天发布的最新财务数据,PSP硬件的营业额似乎已经碰壁了。


截至12月31日的三个月——包括圣诞节前夕的关键时期——索尼在全球仅售出176万台PSP,而2005年同期为622万台。这是72%的惊人降幅。


到目前为止,本财年第三季度PSP硬件总出货量为767万台。该公司目前预测,本财年PSP硬件总出货量为900万台,与2005财年的1406万台相比大幅下降,与去年4月预测的1200万台相比也大幅下降。


现在重要的是——令人困惑的是——这些是官方的“出货量”数据,而不是销售数据。

索尼对这类装运的定义如下:“硬件和软件的生产装运单位是根据产品从制造基地的装运来计算的。”


但报告的其他部分证实了一个显而易见的结论——就销售而言,PSP确实表现不佳,正如你所料,索尼向零售商发送的产品数量要少得多。


“与上一财年同期相比,由于单位销售额的下降,PSP的销售额下降了,”这是这本书的标题第三季度合并财务报告说得对。


地域细分(在这里是一个恰当的词,很遗憾)让PSP的美国粉丝阅读起来特别冷酷。


日本第三季度的PSP发货量为90万台(2005年同期为140万台),欧洲为90万台(2005年为320万台),但真正令人讨厌的是美国。


此前,索尼在2005年第三季度吞掉了近170万台PSP,而在2006年圣诞节之前,仅向该地区运送了10万台PSP。


这是一个如此低的数字,以至于我们不禁会想到索尼的一个计数器把小数点放错了位置!


但在现实中,结论似乎很明确。在整个2006年,权威人士指出,虽然索尼吹嘘其PSP硬件的“出货量”很大,但这并不意味着它在销售它们。


现在,小鸡似乎得到了报应,由于硬件销售疲软,未售出的PSP堵塞了全球的零售渠道。


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