http://www.hbhuilun.com

[91y],[集结号]:24小时在线客服

↓↓Q↓↓V↓↓同↓↓号↓↓





本周的手机比赛是集结号上分网站

手机游戏场景需要更多的配对难题,就像英国公众需要更多的电视真人秀一样。事实上,这是一个不公平的比较:大多数“配对难题”是令人愉快的。


无论如何,最新到达的是俄罗斯开发的蒙特祖马的宝藏,集结号上分网站被誉为东欧最受欢迎的休闲电脑游戏。


据说手机版保留了个人电脑原版的所有元素,你可以扮演美丽聪明的艾米丽·琼斯博士。琼斯必须解开一个可能改变世界的谜,或者说,必修的背景故事也是如此。


有了承诺的大量模式和听起来非常有能力的配对机制,没有理由认为这不是一个有趣的游戏。事实上,如果说个人电脑版本的受欢迎程度可以作为参考的话,这是一个很好的机会蒙特祖马的宝藏最终将成为其越来越拥挤的类型的一个更好的例子。


自20世纪80年代以来,最初的雅达利的崩溃一直是游戏行业的一个教训,尤其是在一个原本健康的游戏平台如何因太多低质量的游戏而被破坏的问题上。


听起来很熟悉?好吧,把手机和最初的雅达利相比有点像危言耸听,集结号上分网站但是手机游戏行业可以说没有注意到这些教训。至少,这是格鲁公司总裁兼首席执行官格雷格·巴拉德昨天在诺基亚世界博览会上演讲时提出的想法。


少即是多

“质量与数量紧密相连,”他说。“在雅达利灾难中,集结号上分网站系统上有太多的游戏,这些游戏的质量变得越来越与消费者无关,他们被选择淹没了,最终停止了购买。我们正回到雅达利手机时代:许多不同的标题正在甲板上寻求关注,这不会带来任何好处。”


在他会议结束时的问答部分,我们问手机游戏是否真的有像雅达利一样崩溃和燃烧的危险。

“我一直认为有这种危险,”巴拉德说。“每当我们看到手机游戏市场出现停滞几个季度的短暂波动时,我就想,我们是否已经到了人们购买游戏体验不佳的地步,并完全退出了手机业务。我不认为这是真的——我们看到了回头客——但我们必须小心。”



这些评论是一个深思熟虑和强有力的演示的一部分,具体解释了欧洲手机游戏出版商面临的问题。它比我们通常报道的更注重业务袖珍游戏玩家,但是这种影响会影响我们玩的游戏和制作游戏的公司,所以我们认为值得在这里讨论。


巴拉德首先表示,Glu的情况很好,出版商预计其手机游戏收入今年将增长40%。他还认为手机游戏的质量比以往任何时候都要好,并指出,在大多数方面,今天的手机比20世纪90年代开创PC游戏行业的电脑更强大。


“我们能够接触到的人数淹没了个人电脑和主机业务,但更有趣的是,数据使用量也在增长,越来越多的消费者能够玩我们的游戏。网络变得越来越快,手机变得越来越好,我们认为这与游戏消费的增加有直接关系。”


欧洲分裂

这就是积极的一面,现在是为了解决问题。巴拉德概述了欧洲成为移动出版商问题市场的三个原因,首先是经济原因。他指出,2004年至2007年间,美国游戏的价格从4.50美元(2.20英镑)上涨至7.50美元(3.70英镑),但在欧洲,价格保持在5英镑左右。


与此同时,巴拉德说,由于各种各样的人从下载蛋糕中分得一杯羹,格鲁在欧洲的利润率受到的挤压比其他任何地方都要大。举例来说,他把你的5英镑游戏费分成两部分:1.50英镑给游戏经销商,然后1.75英镑给运营商,剩下1.75英镑给Glu,其中一部分可能要付给许可游戏的品牌所有者。


“我们必须在欧洲卖出比北美更多的手机,但实际上我们在欧洲卖出的手机更少,”他说,并吹捧一张幻灯片,显示Glu在欧洲的五大手机游戏销量占其美国五大游戏销量的70%。


与此同时,将一款游戏移植到欧洲的不同手机上需要做更多的工作变形金刚(电影名)巴拉德说,Glu为不同的手机、运营商和语言制作了25000个版本的游戏,但其中21000个在欧洲。此外,游戏在欧洲的保质期也更短,巴拉德将其归因于我们缺乏基于订阅的定价。


整合解决方案?

那么这一切意味着什么袖珍游戏玩家读者?“这意味着出版商必须考虑短期,”巴拉德说。“我们不能像投资全球游戏那样投资于以欧洲为重点的游戏,我们必须重视数量而不是质量。我们确实继续推出欧洲甚至英国独有的图书,但我们业务的经济性使得这日益成为一项挑战。”


欧洲的第二个问题是购买手机游戏的体验,巴拉德将运营商门户网站与现实世界的零售商EB Games进行了负面比较(尽管他对沃达丰直播(Vodafone Live)确实有热情的话)。他还称赞了诺基亚的努力。


“一个亮点是像N-Gage这样的产品,它们现在已经开始直接解决运营商(运营商)、游戏公司和消费者之间的界面问题,使界面更加直观,提供示例游戏,并使体验与电子商务商店等产品更加一致。”


巴拉德认为,欧洲的第三个问题是,尽管销售图表由大公司主导,但仍有太多的出版商发行了太多的手机游戏。在巴拉德看来,问题在于,尽管大出版商将利润再投资于营销手机游戏——从而扩大市场——但小出版商没有这样做。


他希望在欧洲看到更多的整合,出版商相互收购,停业,或者干脆从运营商门户网站上移除(这显然已经在美国发生了)。


这就是了。这是一个非常以行业为中心的展示,竞争对手出版商、运营商和小公司无疑会对此有强烈的看法。然而,它的要点是,三大移动出版商之一表示,欧洲存在一些严重的问题,这可能解释了为什么我们得到低于标准或垃圾的移动游戏。


郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

更多关于集结号上下分,集结号上下分客服的信息请访问我们的官网网站:http://www.hbhuilun.com/ 联系客服咨询!