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集结号上下分官方网址可靠的麦克风推迟上市

延迟的原因是发现与服务一起发布的两款麦克风产品不符合Skype的规格。因此,索尼决定推迟该服务的提供,并将在确定新的发布日期后立即宣布。


显然,索尼已经向一些消息来源澄清,这一延迟不会影响Skype在欧洲的发布,集结号上下分官方网址预计将于1月底发布。不过,我们仍在等待官方声明。


索尼宣布其PSP-2000 Skype兼容性在本月早些时候的消费电子展上。下载后,用户可以使用其控制台通过耳机向其他Skype用户发送即时消息和聊天。当然,这是假设耳机工作。

真的是下一件大事吗?

在手机游戏论坛上,下一场会议是另一场小组讨论,这次是关于有争议的广告资助的手机游戏。


它主要由经营广告资助服务的公司组成,例如灰色条纹、内部活动和移动广告解决方案。然而,HandyGames老板克里斯托弗·卡斯尔基代表游戏发行商泽维尔·路易斯从3提供操作员的视角。


HandyGames是首批推出广告资助游戏的出版商之一,集结号上下分官方网址Kassulke表示,这是一个“很好的收入来源,很快将与我们从运营商那里获得的收入持平”。


与此同时,路易斯说3在英国还没有做任何广告资助的事情。它在18个月前进行了第一次试验,并决定不继续进行下去——所以他应该有一个有趣的视角。

“我们不认为这将推动渗透率,尽管我们认为这将产生额外的收入,”他说。“这不会是推动更多使用或拥有更多游戏玩家的关键因素。”

罗斯·胡德尔斯通从灰色条纹是下一个——它运行GameJump门户,集结号上下分官方网址以及其他广告资助的品牌门户。

“一年前,我们一个月的下载量不到100万,但到了12月,我们一个月的下载量达到了800万,”他透露道。其中大多数不是来自GameJump,而是来自其面向客户的白色标签门户。

忘记下载吧——人们多久玩一次这些游戏?胡德尔斯通说灰色条纹确实跟踪这一点。但他没有给出任何数字。

面板上还有齐夫·埃罗尔从innerActive另一家广告技术公司向移动行业兜售其服务。


那么,第一个问题:谁将推动广告资助的移动游戏门户?移动运营商会参与进来吗,还是会像现在这样继续做门户网站?


MAS的马库斯·拉马克说,运营商可以成为广告资助公司的好伙伴,而胡德尔斯通同意运营商在加速广告资助游戏的增长方面处于有利地位。

“我预计运营商将鼓励这类内容的非门户使用,”3的路易斯说,尽管这意味着他们自己可能不会提供广告资助的游戏。


游戏质量呢?现在很多广告资助的游戏不是有点垃圾吗?或者,更礼貌地说,在广告资助的门户网站中,游戏质量是一个多大的问题,它会损害行业吗?

“这可能会损害这个行业,”埃尔说。“如果你拿狗屁内容,给终端用户,他们就不玩了,会认为包含广告的游戏不是高质量的游戏。你得保持高质量。”

胡德尔斯通说这是让游戏玩家来决定。如果人们正在玩一个游戏,那么灰色条纹将把它放在门户的顶部。这似乎是一项明智的政策。

然而,路易斯插话指出,虽然门户网站上有一些不错的游戏,比如GameJump——他引用道布洛克斯塔-行业中的大多数大公司都不在这些门户网站上。换句话说,像EA Mobile,Gameloft,Glu这样的。对他们来说太冒险了。


仲裁人赛格斯特罗勒他的眼睛又开始转动了伊多斯的西蒙·普罗瑟罗走出观众席询问他的意见。

“作为整体模式,我们对此表示支持。我也担心在消费者中创造一种游戏免费的期望,以及这可能对未来的发展产生的影响。但我们拥有的替代商业模式和市场路线越多越好,”普罗瑟罗说。

现在智乐的亚历克斯塔征求他的意见。

“我想了解的是,如果我是一个想在手机游戏中做广告的快速消费品品牌,我想确保从我的广告中获得尽可能多的点击量。但是当你看着你在一个门户网站上出售的一款高级游戏的下载量时,如果你运气好的话,它是每月五位数——这将使你在ELSPA图表中排名第一。但作为一个广告客户,我会想,在手机游戏中做广告时,是否有足够的下载量让它物有所值,”他评论道。

他还指出,广告商将希望在最受欢迎和最好的手机游戏中做广告,其中许多游戏都有品牌。这里有一个问题,因为收入必须分摊。

“就版税而言,许可方往往会拿走很大一部分收入,所以我们真的能从中赚到大钱吗?这是我们关心的问题,也是我们没有走这条路的原因。我不是无视它,但是……”他思考着。

所以是的。如果你是一家拥有品牌游戏的大型移动出版商,很难通过免费提供广告资助的游戏来赚钱,因为你必须放弃原有品牌的一部分。这就是为什么你看不到三巨头做广告资助的游戏,换句话说。

Elul谈到了innerActive与卡尔文·克莱因(Calvin Klein)一起开展的一项活动,该活动在手机游戏中放置了一则广告,如果玩家点击该公司的推广WAP网站,就可以提供免费样本。很明显,44%的球员做到了,这是一个令人印象深刻的数据。


Greystripe表示,其点击率更接近10-15%,这听起来可能有点低,但对广告业的任何人来说,与在线横幅广告不到1%的点击率相比,这是非常令人印象深刻的。


那么广告资助游戏的商业模式是如何分解的呢?赛格斯特勒鼓励小组成员解释谁得到了什么,但没有一个小组成员给出明确的答案,即使他将其分解为“如果一个广告商花了一美元,那是如何分享的?”


卡斯尔基说,HandyGames有一些广告商,他们为每一个点击进入他们的WAP网站的玩家支付1欧元。


橙色的尼尔·霍洛伊德来自观众的意见,说广告提供了一种扩大移动游戏市场的方法,但他担心来自小组的评论似乎忽视了质量。

“如果我们要冒险进入游戏内广告,作为一个运营商,我能相信你们在质量上做出正确的决定吗,还是我们仍然要扮演看门人的角色?”他质疑。

拉马克说,质量对MAS很重要,他说MAS通过其服务限制了游戏的数量,以专注于最好的游戏。

伦理呢?


卡斯尔基说,出版商不希望某些品牌在游戏中出现广告,而HandyGames对出现在游戏中的广告客户表示认可。拉马克说,MAS有严格的政策,不接受酒精和成人广告。“这更像是迪士尼的方法,”他说。


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