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这不完全是我们银行经理会喜欢的标题,但我们没有编。Ideaworks3D的Thor Gunnarsson认为,合并DS和移动开发是未来的理论。


他预测,集结号水果机平台2007年将是移动和手持游戏融合变得真正重要的一年。


“你可以最大化你的发展和你的营销预算,”贡纳森告诉他的GDC观众。“我们与之交谈的出版商表示,这是一个触发点,尤其是为了增加手机游戏的预算。”


主要原因是设备之间的技术融合。PSP有一个333 MHz CPU加上一个图形处理器,而高端手机可以夸耀250 MHz CPUs和一个图形处理器。的确,贡纳森说,他预计到今年年底,一些手机的处理能力将超过PSP。

即使是拥有150兆赫CPU的低端手机也能与包含两个100兆赫ARM处理器的DS媲美,尽管它确实具有手机所没有的优化3D功能。


手机在屏幕方向、屏幕尺寸和其他功能(如触摸屏的可用性)方面也在迎头赶上。集结号水果机平台例如,刚刚在日本上市的一款DoCoMo手机有双触摸屏。当然,手机是随时连接的设备,不需要无线热点。


开发人员面临的一个挑战是如何在技术上以逻辑方式处理所有这些不同的特性。Ideasworks3D使用它的Airplay 3.0技术。这使得游戏制作者能够创建一个单一的游戏二进制文件,Airplay系统的内部聪明之处可以转化为不同的版本,以充分利用目标平台的功能。


Airplay涵盖高端手机和DS——基本上是任何使用ARM芯片的设备。


冈纳森解释说,集结号水果机平台支持PSP更难,因为它有定制的处理器,所以转换不像ARM手持设备那样自动。


他强调说,撇开技术不谈,在这个新世界里,关键是开发人员如何塑造他们的游戏设计,以利用他们目标设备的特定优势。“如果我们不得不雇佣更多的设计师,这是一个很小的代价,”他说。


然而,有一件事没有说出口,那就是Ideaworks3D是如何使用这些跨平台功能的。它适用于手机游戏,例如模拟人生2和需要速度但是还没有发布任何手持游戏。看好这个空间。


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