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集结号下分官方网址所有人类的PSP

THQ最新的财务报告显示,该公司计划中止其两个大牌特许经营权,并取消即将到来的PSP游戏。


以下是特技演员:点火,料理鼠王和科南2007年,THQ做出了停止制造的决定有汁的和特技替身游戏。


榨汁2:热进口之夜上一个游戏是从有汁的特许经营即将推出鐽,PSP和移动的,而特技演员:点火(gawd保佑它的灵魂)在Xbox 360、PS3和PS2发布后才进入移动领域。


Wii游戏消灭所有人类!大威利被释放了也将不再在PSP上发布我们去年宣布。

最后,在这场坏消息风暴中,THQ也关闭了其加州工作室混凝土游戏,集结号下分官方网址该工作室曾在内部制作过各种THQ游戏。该公司表示,其“大量”员工将在其他工作室找到工作。


至少有一些好消息。没有...的危险WWE备份与原始备份游戏受到影响-2008年分期付款自2007年11月发布以来,已经超过了销售目标。


游戏玩家宁愿和大汗淋漓的男人格斗,也不愿在电影场景中穿着酷酷的小tuk tuk跑坡道特技替身?可耻的...

硬件加速会如何影响手机游戏?

我们仍在参加手机游戏论坛,最近一次会议的重点是硬件加速,有两位小组成员:奥斯卡·克拉克从显卡,和珍妮·卡尔松从超微半导体公司(同Advanced Micro Devices)。他们是两个最大的3D芯片组制造商(我是说,这两家公司——奥斯卡和珍妮不会把时间花在烙铁上),而且他们都在把更多的注意力集中在移动设备上。


那么,2008年会是移动3D的一年吗?

“我讨厌3D这个术语,”卡尔松说。“不仅仅是3D。集结号下分官方网址这也是矢量图形加速...是关于视觉效果的。2008年和2009年将不可避免地成为移动领域的视觉加速年。这是毫无疑问的。”

那就该克拉克回复了。

“到目前为止,我们拥有的每一部手机都是视觉上相当于DOS的,我们正在等待视觉上相当于Windows的到来。我们即将进入那个时代,”他兴奋地说。“这是关于视觉效果、它提供的功率容量,以及人们日常使用手机的能力时的兴奋感。”

给我们一些数字!如果游戏变得更漂亮,但制作成本更高,人们会购买更多吗?

“在美国购买游戏和收取的价格绝对证明了这种投资是合理的,”他说,指的是在美国推出的3D BREW游戏。

克拉克谈到了第一个PlayStation,当时游戏行业的收入翻了十倍。“集结号下分官方网址给顾客一种他们想要的体验,你瞧,他们会买东西,”他说。

克拉克曾在移动运营商3工作,他说3D游戏的收入是普通手机游戏的4.5倍。他还表示,定价是一个因素,这意味着运营商可以为一款真正丰富的3D游戏收取超过5英镑的费用。


这与之前关于手机游戏需要变得更便宜的一些讨论背道而驰。

“我们需要打破目前的模式,在这种模式下,手机游戏只是被视为休闲体验,”克拉克说。“他们需要获得与其他平台相当的丰富、有回报、华丽的体验。但是,它们需要为移动设备而设计。”

卡尔松同意这一观点,他说Java游戏正在成为“一种完全的商品”,数百个游戏出现在运营商的门户网站上,该行业正在考虑免费赠送游戏,由广告资助。

克拉克插话说,购买高端游戏的手机游戏玩家会买很多——如果他们有足够丰富、有回报的游戏的话。


仲裁人赛格斯特罗勒问计算能力是否是万能的和终极的,引用的方式DS已经超过了PSP。“我们真的需要所有的计算能力吗?”他问道。


卡尔松说,这一切都与体验质量有关。

“这不仅仅是视觉体验,而是几件事。DS利用了其他领域的优势——外形很棒,游戏是专门为使用这种控制方法而设计的。”

克拉克还用了一个任天堂的比喻。

“这不仅关系到电池寿命,还关系到使用麦克风吹灭蜡烛等等。任天堂专注于他们的优势,并最大限度地提高顾客的满意度,”他认为。

克拉克接着谈到了iPhone和诺基亚N95,对N95的电池续航能力差、性能不佳和其他技术问题进行了抨击。

相比之下,iPhone(他说)提供了美丽的用户体验,尽管在几个方面技术上不如N95。

“现在的动力将是从苹果的所作所为中吸取教训,同时最大化电池寿命和视觉性能,”他说。“我们正在进入视觉计算时代,我们将打破网络和手机之间的壁垒。”

那么英伟达和AMD对手机的演进有什么看法呢?

卡尔松(曾在诺基亚工作)说,

“我们与技术平台人员的争论是,您能给我们一个商业理由来证明硬件加速的合理性吗?”“现在我们正在进入苹果手机时代,图形用户界面是手机的固有组成部分,即使是像全球定位系统这样的图形密集型产品也是如此...这是一个范式转变,绝对需要硬件加速。”

克拉克还提到了iPhone,说它“改变了每个人对手机应该如何操作的看法”。他认为这还不够,因为你仍然必须回到主屏幕上做其他事情。

“你必须确保人们可以从一个地方垂直或水平地到达另一个地方,”他说。“这需要有一种视觉体验,让您能够在应用程序之间无缝移动,并同时运行它们。”

我想我知道他的意思:事实上,人们将拥有“无所不能”的手机,需要同时运行几个视觉密集型应用程序,在它们之间切换,这意味着他们需要内部硬件加速。

这反过来又为神奇的3D游戏提供了机会,因为这种技术将出现在所有这些手机中。反正那是我外行总结的。

“你需要这些能力,无论是在我们的设备中,在AMD的设备中,还是在TI的设备中,”克拉克说。

顺便说一句,卡尔松和克拉克都认为手机的电视输出功能很重要。这种讨论并没有真正取得任何进展,但克拉克说,英伟达将在下个月的移动世界大会上发布一些关于电视节目的公告。

Paul Maglione的老板威望迪游戏手机,是在台下,是在征求他的看法。

“就扩大移动游戏体验而言,这非常重要,”他说。“但不可避免的是,这又与商业和计费系统有关,而正是这些系统让这一切得以实现。我们都知道,除了N-Gage,欧洲没有足够高的价位来证明它(硬件加速游戏)的合理性。因此,生态系统落后于技术能力,在它赶上之前,对作为出版商的我来说,这是一个具有挑战性的可能性。”

主持人塞格斯特勒问这是否意味着我们将看到手机魔兽世界。“移动方面将成为所有MMO的一部分,”马格里奥尼笑着说,没有透露任何东西。


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