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当我们能够免费从PS3向PSP推出完整的电影时,谁会想要这种格式呢

在国际消费电子展的新闻发布会上,蓝光协会对其光盘格式的成功非常乐观,但在对高清数字视盘的抨击之间,有一些重要的声明,说明这项技术(继续受到索尼等公司的大力推动)将远远超过允许电影制片厂存储更长时间的高质量内容。


这方面的关键要素是BD-Live。这是一个框架,由于缺乏更好的描述,它使蓝光内容在使用网络功能方面变得智能,例如从互联网上删除额外的内容,向其他设备提供分发渠道,以及其他交互性。


索尼影业家庭娱乐公司全球总裁大卫·毕晓普强调的最简单的例子是,集结号网络上下分游戏通过从蓝光电影的菜单中选择预告片,就可以从互联网上下载预告片。


游戏方面更有趣的是,如果你在PlayStation 3中放入一部启用了蓝光的电影,你就可以将该电影的完整版本传输到你的PSP上(记忆棒二重奏上的空间允许)。

对此没有提供发布日期,也没有详细说明过程,集结号网络上下分游戏但似乎只有当光盘上包含电影的独立PSP兼容版本,而不是您的PS3充当服务器并动态压缩电影时,它才会起作用。


因此,电影工作室在制作蓝光光盘时必须积极支持这一功能,而不是在所有蓝光光盘上免费提供。索尼也有可能收取许可费,但由于蓝光播放器和PSP都支持标准的H.264/AVC视频编解码器,这不应该有任何技术原因,就其可以为PS3和PSP销售提供的推动而言,索尼方面似乎不太可能采取行动。


但这并不是BD-Live将启用的全部功能。毕晓普在谈到BD-Live更广泛的、非PS3特定的功能时说:“你会看到像多人游戏、向消费者发送铃声这样的东西,这将真正活跃和丰富蓝光体验。”技术文摘。


当然,PS3-PSP链接真正有趣的是它对索尼(更重要的是其他工作室)支持UMD格式的影响。结合新闻索尼即将发布16GB记忆棒二重奏,这似乎是UMD终结的开始,至少作为电影的一种形式。


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